WoWHead

среда, 25 февраля 2015 г.

Легендарки, маунты и твиттер.

2 месяца не заходил в свой никому не нужный уютный бложек. Но вздумалось мне, что у меня никогда не было твиттера, а значит самое время завести его моему аватару, особенно в свете новых хипстотских плюшек вводимых в WoW. Ну и вкратце рассказать, что же происходило в виртуальной жизни за эти 2 месяца.


Месяц я отдыхал от варкрафтега и больше был занят реальной жизнью. Правда поиграл в HoTS. Да, забавно. Да, местами затягивает. Но видимо совсем не моё, сейчас захожу максимум раз в неделю сыграть пару игр, на большее не хватает. А потом я вернулся в WoW и всё завер...

На самом деле ничего не завертелось, но зато я вам покажу, что перерыв в WoW очень полезно делать. Но давайте по порядку.


Во-первых я наконец-то собрал все доступные легендарки.

понедельник, 15 декабря 2014 г.

Собрал всю свою лень и отправил полежать на полку, пока буду писать этот пост. Для удобства разделю этот лытдыбр по категориям. Стартуем.

Гильдейское.



Драмы. Без драм сейчас никуда. Почти во всех гильдиях, где я был, драмы в той или иной степени были всегда. Но в этот раз мы даже нашли повод для юмора. Детали рассказывать не могу, т.к. это же вроде как внутренние дела гильдии, но рейдинг он такой, рождает иногда драмы. Кстати о рейдинге.

Рейдовое.

Воодушевленно начав, так же разочарованно утомился. С нашими ребятами мне трудновато рейдить в 21 по МСК, а статиков пораньше, да ещё и без перехода в гильдию маловато. Да и сами рейды. В WoTLK я только познакомился с рейдами и мне это было безумно интересно. Сейчас всё отчетливее понимаешь в принципе однообразие этой игровой части в WoW. Текстуры, модельки разные, а суть и общая механика одна и та же. Впрочем это к WoW по всем аспектам относится, так что наверное вайн безосновательный. На данный момент 6/7 нормала и перспектив для себя пока не вижу.



пятница, 14 ноября 2014 г.

Мы в Дреноре или "Валите все из моего Гарнизона!"

Столько вайна уже про старт Дренора, что я своё отвайнил в игре. Просто немножко о том, как стартовал я.

Классическая подготовка перед аддоном.


Я люблю стартовать с небольшой форой перед мобами, и данный способ набора дейликов Пандарии дал мне разом пол уровня.

Ну вот и десантировались. Не устану повторять, как же я доволен Дренором. Дизайном и стилистикой локаций, музыкой, сюжетом. Дальше я не раз буду к этому возвращаться.


Гул'Дан, чёрт возьми, крайне харизматичный мерзавец.



вторник, 11 ноября 2014 г.

Близзкон, Дренор, о делах текущих или почему у меня хорошее настроение.

Я так долго здесь не появлялся, что пост получится длинным. Или нет. Сейчас увидим.

Итоги Пандарии.

Я невероятно рад, что Пандария заканчивается. Причём в Дреноре мне в неё вернутся нужно будет только для достижения "Сохранить баланс", фарма маунтов с мировых боссов и рарников. Кстати о маунтах. Пандарию я покидаю с вполне приятным количеством:


Не хочется растекаться мыслью по блогу, скажу лишь, что в общем и целом Пандария мне не понравилась. Даже Катаклизм после Пандарии я вспоминаю с теплотой. Поэтому покидаю её без всякого сожаления. Единственный и самый главный плюс - люди с которыми я играл в этом аддоне.

Близзкон.


От этого Близзкона я ждал лишь одной вещи - тизер фильма. А они его для онлайн визитёров зажали. Это очень и очень неприятно. Поэтому сейчас проедусь по остальному Близзкону без сожаления. А собственно по чему там проезжаться? Для меня Близзкон был абсолютно "ниачом":


вторник, 23 сентября 2014 г.

Карает-ли Близзард нарушителей игровой механики? Или немного о "дюпах" питомцев и ответ от ру-Близзард.

Наверное кого-то и карает, но это скорее в каких-то фантазиях. Несчастных текстуролазов, решивших посмотреть на остров ГМов. О, да! Эти ребята беспощадно злоупотребляют механикой. А вот другой баг, убивающий уникальность(что куда хуже текстуролазов, в которых вообще никакого вреда нет) никому не интересен.

Многие знакомы с такой вещью как "дюпинг". На EU-серверах с этим сталкиваются довольно регулярно. У нас это имеет место быть крайне редко, хотя я лично знал игрока, который "дюпнул" TCG маунта. Случайно или нарочно - не знаю. Перейдем к деталям.

Относительно недавно, я заметил, что на Дракономоре стали появляться в довольно большом количестве редкие TCG питомцы. В то время, как буквально год назад владельцев подобных петов были единицы. Давайте теперь посмотрим по самой популярной "бирже" TCG петов, сколько стоит "Эфириальный продавец душ".


Сразу сделаем приблизительную конвертацию доллары->рубли->голд и получим цену около 450 тысяч золота. Собственно приблизительно(пока волна "дюпаных" петов не докатилась до RU и учетки с EU не объединили) так он и стоил - 200-400 тысяч. Сейчас если вы загляните на аукцион того же Дракономора, вы увидите этого питомца по 35-45 тысяч золота. Это всё 146% "дюпаные" питомцы, привезенные с EU-серверов. После закрытия WOW TCG, новым лут-кодам взяться неоткуда, следовательно цена даже в теории не может упасть в 10 раз.

Техника их появления здесь очень простая. Кто-то на EU получил путём "дюпа" кучу петов от оригинала. Саму механику "дюпа" я не буду здесь расписывать, кому интересно всё нагуглит сам. Далее ру-игрок имеющий учетку на EU, покупает "дюпаных" петов там, и продает уже со своего персонажа на РУ-сервере. Некоторые возят практически в любом количестве, скрины с официального форума:

Через день товар закончился, но не беда:

Масштабы "багоюза" на EU просто поражают.

Уникальность TCG питомцев уничтожается стремительными темпами. Да, собственно, её уже нет. Ну а теперь приходим за моралью сей басни к Близзард:


Как обычно совершенно размытый ответ, без какой-либо конкретики. Почему никому и ничего за это не будет? Эта проблема уже известна несколько лет. Представим, что Близзард решает всё-таки изъять всех "дюпаных" питомцев из игры, что практически невозможно, по причине смены ID айтема множество раз(передача, пересылка, посадка в клетку). А если первый покупатель его уже перепродал, а второй тоже и т.д.? Также решает изъять всё золото у продавцов, что невозможно(а если он его потратил?), но может дать бан. Только представьте, какое количество визгов и соплей поднимется от забаненых, далеко не только в РУ-сегменте? Несомненно Близзард на это никогда не пойдет. Ибо забаненый игрок не приносит денег.


вторник, 2 сентября 2014 г.

Почему Wildstar не взлетела.

Но для начала, чтобы высказать своё мнение по этому поводу, давайте быстренько разберем самую успешную на данный момент ММОРПГ - "наше ффсё" World of Warcraft.

Что есть в WoW и для каких слоёв игро-населения это там есть. PvP я сознательно брать не буду, т.к. этот аспект мне мало интересен, разберем PvE.


1) Казуалы. Есть героические подземелья для достижений и отбития капа доблести/справедливости. Есть героические сценарии. ЛФР-версии рейдов, чтобы и контент аудио-визуальный посмотреть и шмоточки выбить. Кто становится покрепче идёт во флекс, где уже есть тактика. Ну а далее закрывает нормальный уровень сложности. Большинству казуалов больше от PvE в ВоВ ничего не нужно. Поэтому в игре помимо разных простеньких ачивок из разряда "Поцелуй всех белочек", есть: фарм петов и маунтов, битвы питомцев, шмот на трансмог. Ну и прокачка альтов. Это не всё, но остановимся.

2) Хардкорщики. Тут выбор невелик. Это рейды героического уровня сложности, которые отнимают массу времени. Это испытания. Это соло-фарм разных боссов от Лича до Элегона на предмет маунтов. Пожалуй из основного всё. ХМ-игроки не считают ни ЛФР, ни нормальный уровень сложности рейдов за контент, это всё игры казуалов.


Теперь просто ради интереса давайте заглянем на www.wowprogress.com
Героический режим Осады Оргриммара открылся 18 сентября 2013, т.е. почти год назад. Возьмем сервер на котором я играю - Дракономор. В формате рейда 25 человек ХМ прошли 4 гильдии, а в формате 10 человек 13 гильдий. Из всех гильдий сервера на данный момент. Какой вывод из всего этого напрашивается? Правильно, основная аудитория и основной денежный поток для Близзард приносят именно казуалы. Хардкорщики это ничтожная по количеству кучка рукастых энтузиастов, которые не делают никакой погоды для успешности проекта и количества аудитории.


А что у нас есть в Wildstar из основного PvE контента? Несколько подземелий на нормальном и ветеранском уровне сложности. 2 рейда: Genetic Archives на 20 человек и Datascape на 40. Для доступа к которым нужно пройти все ветеранские подземелья на медаль не ниже серебряной, купить ключ за ендгейм валюту и убить всех мировых боссов. Из интервью Корбины это занимает 3-4 недели у не часто играющего игрока. И...пока всё.


А что делать казуалам? А ничего. В Корбине не любят казуалов. Если казуал надеется здесь посмотреть ендгейм контент через ЛФР или флекс, то лучшим выбором для него будет...ютуб или фармить доступ описанный выше. Казуал может поделать ачивки в мире, открывать датакроны, качать профессии(а крафт здесь куда интереснее, чем WoW, кстати), бегать по подземельям через ЛФГ. А посмотреть "на халяву" рейдовый контент здесь не получится.

Может сложиться впечатление, что я обвиняю Корбину в таком подходе. Нисколько. Я лишь смотрю на вещи объективно - казуал правит балом в ММОРПГ, он заказывает музыку и требует добавки. Если для него нет контента, то и аудитория у проекта будет небольшая.

Вот почему на данный момент Wildstar и не взлетела. Можно вспомнить(для меня по рассказам, ютубу и текстам) о похожей сложности в Vanilla и TBC WoW. Лишь вспомнить, что это было, т.к. ничего подобного в WoW уже никогда не будет, аудитория не поймет.

Корбина с проектом Wildstar пошли по интересному и рискованному пути, лишь время покажет нашли они свою нишу или же их ждёт битва в беспощадном мире f2p.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Wildstar: не надо печалиться, онлайн впереди?

Ох, давненько меня здесь не было. Пролечу тему WoW стремительно и быстро. Почти месяц назад я приостановил подписку. Собственно всё. Теперь перейдем к Wildstar, которую я купил тоже около месяца назад.



Накопилось немало скриншотов, их и комментарии к ним я буду выкладывать в хронологическом порядке. Как говорил В.И.Ленин: "В написании поста в блог, главное не спешить, но побольше картинок."