WoWHead

Показаны сообщения с ярлыком swtor. Показать все сообщения
Показаны сообщения с ярлыком swtor. Показать все сообщения

вторник, 14 февраля 2012 г.

А теперь кое-что совсем другое.

  Итак. Созрел для минусов. Поговорим о них через призму меня самого и левелкапа.

1)Не совсем про левелкап. Это кривой и не оптимизированный движок. То, что Биовари говорят про 95% пользователей не испытывающих проблем, меня мало волнует. У меня 3-х ядерный AMD, 12 гектар памяти и GTX 460 1 гектар. Эта конфигурация значительно превышает рекомендуемые. И что я имею. Большое скопление на Республиканском флоте - лаги и снижение фпс, почти постоянно на варзонах - тоже самое, на Илуме слайдшоу от 2-3фпс до 10. Ок. Пусть Биовари скажут: "Бро! AMD не труъ, мы такое говно не поддерживаем." Не вопрос, пойду куплю i7. Но если вы зайдете на официальный форум, то увидите массу тем и комментариев, об аналогичной проблеме, от пользователей с вообще топ-машинами. Закройте Илум, закройте игру на неделю/месяц, но допилите движок, суки!!!

2)Илум. Совершенно скучное и не интересное ПвП. Никто не захватывает никакие точки. Имперцы брибегают к базе Республики, начинается замес и слайдшоу. Те кто набили фраги на дейлик/виклик идут сдавать, приходят новые и так далее и тому подобное. Закрыть нах этот Илум, я считаю.

3)ПвП. Апнувшись, пошел сразу на Варзону. Выносят как голого. Все уже как минимум чемпионы. Поэтому вариант только один - мучится, копить валюту, надеяться на удачу и скупать шмот. Ну или ходить с одетым премейдом.

4)Ну и как бы всё тоже самое: флеши, операции, героик флеши и так далее. А больше делать не-че-го. Изучать нечего, смотреть нечего, залезть в потаенное местечко нельзя - их нет. Датакроны не считаю, их собрал и забыл.

В общем 4 дня до окончания подписки, продлевать буду, но только из-за того, что хочу посмотреть рейды и гильдейские группы формируются активно для этого.

А также возникла одна идейка, почти совсем об одной весьма популярной игре, но с несколько другого ракурса. Но об этом я расскажу позже.)

понедельник, 13 февраля 2012 г.

Просто так.

  50lvl взял. Много хочется рассказать. Большинство негативное. Но потом, нужно выпустить пар.

А пока немного скриншотов, что накопились за время игры.

Наверное один из самых симпатичных маунтов в игре - даётся за deluxe(и коллекционку) версию:



понедельник, 30 января 2012 г.

Небольшие впечатления.

Ну вот я и отыграл больше месяца в SWTOR. Небольшие впечатления.

Начал я играть активно, но потом активность довольно стремительно снизилась и какое-то время даже вообще остановилась. На данный момент играю не часто и размеренно. Впечатления и много букв:


вторник, 20 декабря 2011 г.

Такие дела.

  Аккаунт передал Штоби на пользование. Как минимум до Панд. Начал в СВТОР, но навалилось куча дел и даже не до него. Да и бесят очереди на сервера. Только по предзаказам в игру зашли около 1-1.5млн игроков(инфу не помню где видел). Сервера кажется 2 раза падали. Смело можно недельку переждать, чтобы комфортно играть.

  Есть кто играющий за республику на PvP сервере? Знакомые на PvE есть, но как-то не айс это..

понедельник, 28 ноября 2011 г.

Ещё немного пластелина.

  Вот и закончился weekend beta. Я успел докачаться до 15 уровня. Мало? Мало. Просто внимательно смотрел и делал все квесты параллельно разбираясь в некоторых тонкостях.

 1)Крафт. Всё тоже самое, что и везде. Только этого много и много непонятного. Например у меня есть профессия крафта брони, сбор нужных ингредиентов из железного хлама и было что-то типа поиска сокровищ. Кстати, как вы наверное знаете, вы сами крафтом не занимаетесь - вы посылаете всё выискивать компаньона. Если он убран, тогда да - вы. Так вот, чтобы скрафтить мне первую синьку, мне пришлось сбросить сборщика сокровищ. И начать что-то типа торговля с underworld'ом. Потому, что нужный мне металл только там. Почему не в сборщике металлолома, непонятно. Вернее понятно, но...Ну да ладно.

2)Флешпоинты. Первый флешпоинт. 4 пуга. Никто ничего не знает. Прошли почти без вайпов. Интересно, но это скорее так...просто, чтобы показать. Второй флешпоинт. Хилера найти не можем. Решаем идти в: 2 трупера рейндж-DPS, и 2 джедая мили-DPS. Пару раз вайпнулись на паках. Не беда. Босс. Пиу, пиу, вайп. Поняли в чём дело: без танка и хилера, надо вливать и убегать. Т.к. от джедаев милишников требовать жить невозможно, послали их успеть влить в босса побольше. Первый джедай мёртв, второй мертв. Остаемся мы, бравые труперы. Босс милишник, мы РДД. Начинается кайт и пиу, пиу. Площадка маленькая, босс достает. Юзаем щит на 25% абсорба, юзаем медпак. Бегаем. Падаю. Падает босс, у последнего из выживших остается около 10% ХП. Это было реально весело. Нет, не трудно, не выматывающе. Это просто было весело и задорно.
До других флешпоинтов не докачался, но веселье мне понравилось.

3)PvP. Т.е. Варзоны. Мне показалось мясом. Сумбурным мясом. Ничего никто не знал по тактике, поэтому просто всех месили. Т.к. я не любитель БГ, варзон, арен - ничего толком сказать не могу. Хочу посмотреть на аутдор-PvP.

4)Окружающий мир. С этим надо что-то делать. Пусто. Корусан - оплот республики. А тусуется кучка НПС. Которые ещё и неактивны. Пофиг на прожорливость - обновлю компьютер. Если в ВоВ не ощущается война особо, то мир явно живой. Можно гулять, изучать. Тут как-то одиноко...Вот это один из самых больших минусов для меня.

5)Ну и пока медленно привыкаю к "пластиковой" графике. Но это дело времени.

В остальном, честно скажу пока это даже лучше, чем я ожидал когда читал, смотрел скриншоты и видео.

Немного моих скринов.

Да просто так.



воскресенье, 27 ноября 2011 г.

Первые впечатления от SWTOR.

  Попробую трезво.

Игра с ходу затягивает в сюжет и в войну. То, как обставлены задания...это великолепно. Это просто потрясающе. Если вы считаете, что в ВоВ отлично сделаны квесты, то для меня после СВТОР - это кажется какой-то глупой шуткой. Озвучка обалденна. Отрендеренные синематики просто бесподобны. Режиссура качество - просто на высшем уровне. Прокачка в общем и целом - шедевр. И совершенно очевидно, что это новый эталон в жанре ММОРПГ в категории квестинга.

Это была поэзия, теперь проза. Графика. Графика определенно лучше, чем в ВоВ, но местами хуже, чем в Рифт. Особенно касается прорисовки персонажей, брони. Анимация средняя. Сами модельки довольно сильно напоминают пластиковые манекены или компьютерный мультик. Локации сделаны отлично, детализированы и интересны. Эффекты также на уровне.

Звук и музыка. Все отлично. Ну просто отлично и всё тут. Сходу погружаешься в атмосферу Star Wars. Озвучка, как уже говорилось просто шикарная. Тут придраться ровным счетом не к чему.

Но сам мир и базы кажутся немного не живыми. Взаимодействовать можно далеко не со всеми НПС. Даже тупо ткнуть мышкой и услышать - "Отвали, я занят!" - нет такого. Война ощущается - жизнь пока не очень. Возможно на высокоуровневых локациях по-другому.

Механику рассказывать не имеет смысла - всё как и везде. За исключением отсутствия авто-атаки. В общем всё сразу ясно и понятно. Для меня это скорее минус - надоела эта избитая механика.

Вот такие у меня первые впечатления от SWTOR. Немного скриншотов от меня:


суббота, 12 ноября 2011 г.

Тем временем.

  А тем временем я получил приглашение на ЗБТ weekends SWTOR. Т.к. линка на скачку не прислали, видимо приглашение на следующие выходные. Смогу до релиза посмотреть, что там и как там, заодно здесь рассказать.

  Кстати, давно хотел эту шапку и вот она мне выпала. Это не броня, а "костюм" для изменения внешнего вида шлема. Короче трансэтасамаяфигня в ВоВ:


среда, 26 октября 2011 г.

Как же может это не нравится?

  Все любители фантастики и в частности Star Wars ну просто не могу не радоваться. Возможно потом будет разочарование, но сейчас я просто пищу от радости и бьюсь в конвульсиях.

Просто не пройти мимо симпатичной твилечки. Думаю компаньоном у меня так же будет девушка-тви'лек.


Планета Хот. Империя льда. Это там как раз Люк Скайокер чуть Богу душу не отдал.



пятница, 21 октября 2011 г.

Превью Star Wars: The Old Republic

"Хотите узнать, как изменилась сама игра за эти полгода? В первую очередь, похорошела. Разгладила морщины, нарумянилась, собрала растрепанные волосы в аккуратные баранки принцессы Леи."

Большое превью игры здесь.


Я прочитал и просто, простите за мой французский, описался от удовольствия и предвкушения. Расскажу почему.

Во-первых я большой поклонник фантастики. Перечитано, пересмотрено тонна фантастического контента. Я никогда не был большим поклонником фэнтези. Никогда не читал Толкиена и не смотрел "Властелин колец." А вот Звездные Войны, Бегущий по лезвию бритвы, Космическая Одиссея 2000, Филип Дик, Гарри Гаррисон, Рей Бредбери и так далее - это всё моё, родное. Я даже почти год играл в Star Wars Galaxies пока она не скатилась(хотя и так продукт мертворожденный) в унылое говно.

Вторая причина - я люблю играть в соло в ММОРПГ. Да, если брать процентное соотношение это где-то 60% соло, 40% коллективно. Я люблю исследовать, бродить, делать квесты, искать всякие редкости. И вот это в SWTOR можно уже определенно сказать сделано лучше чем в какой-либо ММОРПГ. Да, даже лучше чем в WoW.

Пока всё, что вижу и читаю об SWTOR последнее время - это то, что мне нужно. И если пару недель назад я ещё сомневался, то теперь определенно - я буду убивать в этой игре своё время. Оплачен преордер, есть мысли купить коллекционку.

И было бы совсем замечательно, если бы я встретил там кого-нибудь из вас - с кем сейчас играю в WoW или играл раньше.)


четверг, 6 октября 2011 г.

Скукота...

Опубликовано разъяснение о философии классового дизайна в sci-fi MMO Star Wars: The Old Republic, сообщает официальный форум этого проекта от компаний BioWare и Electronic Arts. По словам разработчиков, они уже неоднократно делали это, но широкомасштабное тестирование потребовало новых уточнений.

В отличие от других игр, где при выборе класса определяется его роль, в SWTOR класс определяет общий сюжет, возможные роли, визуальный стиль и особенности геймплея (например, Force vs Tech). Из-за особенностей системы продвинутых классов каждый персонаж начинает в dps-роли, в которой они все равноценны. После достижения 10-го уровня нужно выбрать продвинутый класс, определяющий роль. При этом некоторые из них (gunslinger, sniper, marauder, sentinel) могут только наносить урон, в то время как другие имеют доступ к двум ролям (урон, лечение и т.д.).

В терминах традиционных ММО роль персонажа в SWTOR определяет распределение очков в ветках: потратив первое очко на 10-м уровне, игрок определяет роль, которую будет играть в долгосрочной перспективе. Он не становится полноценным ее представителем на 10 или 11 уровне, а лишь постепенно придет к этому через много уровней. Поэтому заявление «Я выбрал продвинутый класс Sage, но не ощущаю себя крутым лекарем» ошибочно. Контент построен вокруг этого: например, первые инстансы предполагают, что вся группа выполняет только dps-роли.

В SWTOR, однако, нет гибридных ролей: игроки могут создавать их, смешивая различные ветки умений, но в рамках дизайна все классы задуманы для выполнения своей цели, все роли обладают теми же возможностями, на высоких уровнях все лекари являются «мейн-хилерами» и т.д.


Ну вот снова здорова. Вместо того, чтобы развивать MMORPG направление. Модернизировать и эволюционировать, они топчатся на месте. Что ВоВ, что Рифт(хотя там и есть саппорт класс), что СВТОР.