WoWHead

четверг, 22 октября 2026 г.

Код на неделю игры в World of Warcraft: Forever

Если вдруг кто-то прочитает.

Если внезапно у кого-то нет подписки на WoW.

Если неожиданно кто-то захочет погонять недельку в WoW: Forever.

То напишите мне по баттлтэгу: Biorobad#2478. Есть три кода.





вторник, 6 октября 2026 г.

Детства моего чистые глазёнки...

 Штош. Оплатил доступ в ВоВ Фарева и поглядел. Понятно, что никто это не прочитает, кроме меня на пенсии, но если хочется писать, то why not.


Это очень похоже на ностальгию по давно ушедшим временам, которая навевает очень приятные, но немного грустные воспоминания. Молодость, любовь и Азерот...

Да, это похоже на то как было. Пусть я начал играть не в 2004 году, а года на 4 попозже, но сбор у данжей, связки ключей застал. Вот пули не застал, это правда. И отсутствие флай маунтов тоже не застал. Всё это я уже посмотрел чуть позже на пиратках, когда мне впервые (в Пандарии) надоел актуал.

воскресенье, 4 октября 2026 г.

Иногда они возвращаются снова?

Прошло 11 лет с последнего сообщения в этом блоге.

Прошло 6 лет, как я продал актуальный аккаунт WoW, в который играл с 2009 года.

И вот совершенно случайно я услышал про World of Warcraft Forever и что-то щёлкнуло в груди. Дракономор, Хранители Легенд, Ачивхантеры, Артас, Лордерон, Сильвана и вот это вот всё.

И подумалось, а может быть попробовать? Да, мне уже пятый десяток. Да, 9 из 10, что уже не зайдёт, но я подумал, что могу себе позволить попробовать и не жалеть, если не взлетит.

И ещё интересно, а есть тут кто?



среда, 25 февраля 2015 г.

Легендарки, маунты и твиттер.

2 месяца не заходил в свой никому не нужный уютный бложек. Но вздумалось мне, что у меня никогда не было твиттера, а значит самое время завести его моему аватару, особенно в свете новых хипстотских плюшек вводимых в WoW. Ну и вкратце рассказать, что же происходило в виртуальной жизни за эти 2 месяца.


Месяц я отдыхал от варкрафтега и больше был занят реальной жизнью. Правда поиграл в HoTS. Да, забавно. Да, местами затягивает. Но видимо совсем не моё, сейчас захожу максимум раз в неделю сыграть пару игр, на большее не хватает. А потом я вернулся в WoW и всё завер...

На самом деле ничего не завертелось, но зато я вам покажу, что перерыв в WoW очень полезно делать. Но давайте по порядку.


Во-первых я наконец-то собрал все доступные легендарки.

понедельник, 15 декабря 2014 г.

Собрал всю свою лень и отправил полежать на полку, пока буду писать этот пост. Для удобства разделю этот лытдыбр по категориям. Стартуем.

Гильдейское.



Драмы. Без драм сейчас никуда. Почти во всех гильдиях, где я был, драмы в той или иной степени были всегда. Но в этот раз мы даже нашли повод для юмора. Детали рассказывать не могу, т.к. это же вроде как внутренние дела гильдии, но рейдинг он такой, рождает иногда драмы. Кстати о рейдинге.

Рейдовое.

Воодушевленно начав, так же разочарованно утомился. С нашими ребятами мне трудновато рейдить в 21 по МСК, а статиков пораньше, да ещё и без перехода в гильдию маловато. Да и сами рейды. В WoTLK я только познакомился с рейдами и мне это было безумно интересно. Сейчас всё отчетливее понимаешь в принципе однообразие этой игровой части в WoW. Текстуры, модельки разные, а суть и общая механика одна и та же. Впрочем это к WoW по всем аспектам относится, так что наверное вайн безосновательный. На данный момент 6/7 нормала и перспектив для себя пока не вижу.



пятница, 14 ноября 2014 г.

Мы в Дреноре или "Валите все из моего Гарнизона!"

Столько вайна уже про старт Дренора, что я своё отвайнил в игре. Просто немножко о том, как стартовал я.

Классическая подготовка перед аддоном.


Я люблю стартовать с небольшой форой перед мобами, и данный способ набора дейликов Пандарии дал мне разом пол уровня.

Ну вот и десантировались. Не устану повторять, как же я доволен Дренором. Дизайном и стилистикой локаций, музыкой, сюжетом. Дальше я не раз буду к этому возвращаться.


Гул'Дан, чёрт возьми, крайне харизматичный мерзавец.



вторник, 11 ноября 2014 г.

Близзкон, Дренор, о делах текущих или почему у меня хорошее настроение.

Я так долго здесь не появлялся, что пост получится длинным. Или нет. Сейчас увидим.

Итоги Пандарии.

Я невероятно рад, что Пандария заканчивается. Причём в Дреноре мне в неё вернутся нужно будет только для достижения "Сохранить баланс", фарма маунтов с мировых боссов и рарников. Кстати о маунтах. Пандарию я покидаю с вполне приятным количеством:


Не хочется растекаться мыслью по блогу, скажу лишь, что в общем и целом Пандария мне не понравилась. Даже Катаклизм после Пандарии я вспоминаю с теплотой. Поэтому покидаю её без всякого сожаления. Единственный и самый главный плюс - люди с которыми я играл в этом аддоне.

Близзкон.


От этого Близзкона я ждал лишь одной вещи - тизер фильма. А они его для онлайн визитёров зажали. Это очень и очень неприятно. Поэтому сейчас проедусь по остальному Близзкону без сожаления. А собственно по чему там проезжаться? Для меня Близзкон был абсолютно "ниачом":


вторник, 23 сентября 2014 г.

Карает-ли Близзард нарушителей игровой механики? Или немного о "дюпах" питомцев и ответ от ру-Близзард.

Наверное кого-то и карает, но это скорее в каких-то фантазиях. Несчастных текстуролазов, решивших посмотреть на остров ГМов. О, да! Эти ребята беспощадно злоупотребляют механикой. А вот другой баг, убивающий уникальность(что куда хуже текстуролазов, в которых вообще никакого вреда нет) никому не интересен.

Многие знакомы с такой вещью как "дюпинг". На EU-серверах с этим сталкиваются довольно регулярно. У нас это имеет место быть крайне редко, хотя я лично знал игрока, который "дюпнул" TCG маунта. Случайно или нарочно - не знаю. Перейдем к деталям.

Относительно недавно, я заметил, что на Дракономоре стали появляться в довольно большом количестве редкие TCG питомцы. В то время, как буквально год назад владельцев подобных петов были единицы. Давайте теперь посмотрим по самой популярной "бирже" TCG петов, сколько стоит "Эфириальный продавец душ".


Сразу сделаем приблизительную конвертацию доллары->рубли->голд и получим цену около 450 тысяч золота. Собственно приблизительно(пока волна "дюпаных" петов не докатилась до RU и учетки с EU не объединили) так он и стоил - 200-400 тысяч. Сейчас если вы загляните на аукцион того же Дракономора, вы увидите этого питомца по 35-45 тысяч золота. Это всё 146% "дюпаные" питомцы, привезенные с EU-серверов. После закрытия WOW TCG, новым лут-кодам взяться неоткуда, следовательно цена даже в теории не может упасть в 10 раз.

Техника их появления здесь очень простая. Кто-то на EU получил путём "дюпа" кучу петов от оригинала. Саму механику "дюпа" я не буду здесь расписывать, кому интересно всё нагуглит сам. Далее ру-игрок имеющий учетку на EU, покупает "дюпаных" петов там, и продает уже со своего персонажа на РУ-сервере. Некоторые возят практически в любом количестве, скрины с официального форума:

Через день товар закончился, но не беда:

Масштабы "багоюза" на EU просто поражают.

Уникальность TCG питомцев уничтожается стремительными темпами. Да, собственно, её уже нет. Ну а теперь приходим за моралью сей басни к Близзард:


Как обычно совершенно размытый ответ, без какой-либо конкретики. Почему никому и ничего за это не будет? Эта проблема уже известна несколько лет. Представим, что Близзард решает всё-таки изъять всех "дюпаных" питомцев из игры, что практически невозможно, по причине смены ID айтема множество раз(передача, пересылка, посадка в клетку). А если первый покупатель его уже перепродал, а второй тоже и т.д.? Также решает изъять всё золото у продавцов, что невозможно(а если он его потратил?), но может дать бан. Только представьте, какое количество визгов и соплей поднимется от забаненых, далеко не только в РУ-сегменте? Несомненно Близзард на это никогда не пойдет. Ибо забаненый игрок не приносит денег.


вторник, 2 сентября 2014 г.

Почему Wildstar не взлетела.

Но для начала, чтобы высказать своё мнение по этому поводу, давайте быстренько разберем самую успешную на данный момент ММОРПГ - "наше ффсё" World of Warcraft.

Что есть в WoW и для каких слоёв игро-населения это там есть. PvP я сознательно брать не буду, т.к. этот аспект мне мало интересен, разберем PvE.


1) Казуалы. Есть героические подземелья для достижений и отбития капа доблести/справедливости. Есть героические сценарии. ЛФР-версии рейдов, чтобы и контент аудио-визуальный посмотреть и шмоточки выбить. Кто становится покрепче идёт во флекс, где уже есть тактика. Ну а далее закрывает нормальный уровень сложности. Большинству казуалов больше от PvE в ВоВ ничего не нужно. Поэтому в игре помимо разных простеньких ачивок из разряда "Поцелуй всех белочек", есть: фарм петов и маунтов, битвы питомцев, шмот на трансмог. Ну и прокачка альтов. Это не всё, но остановимся.

2) Хардкорщики. Тут выбор невелик. Это рейды героического уровня сложности, которые отнимают массу времени. Это испытания. Это соло-фарм разных боссов от Лича до Элегона на предмет маунтов. Пожалуй из основного всё. ХМ-игроки не считают ни ЛФР, ни нормальный уровень сложности рейдов за контент, это всё игры казуалов.


Теперь просто ради интереса давайте заглянем на www.wowprogress.com
Героический режим Осады Оргриммара открылся 18 сентября 2013, т.е. почти год назад. Возьмем сервер на котором я играю - Дракономор. В формате рейда 25 человек ХМ прошли 4 гильдии, а в формате 10 человек 13 гильдий. Из всех гильдий сервера на данный момент. Какой вывод из всего этого напрашивается? Правильно, основная аудитория и основной денежный поток для Близзард приносят именно казуалы. Хардкорщики это ничтожная по количеству кучка рукастых энтузиастов, которые не делают никакой погоды для успешности проекта и количества аудитории.


А что у нас есть в Wildstar из основного PvE контента? Несколько подземелий на нормальном и ветеранском уровне сложности. 2 рейда: Genetic Archives на 20 человек и Datascape на 40. Для доступа к которым нужно пройти все ветеранские подземелья на медаль не ниже серебряной, купить ключ за ендгейм валюту и убить всех мировых боссов. Из интервью Корбины это занимает 3-4 недели у не часто играющего игрока. И...пока всё.


А что делать казуалам? А ничего. В Корбине не любят казуалов. Если казуал надеется здесь посмотреть ендгейм контент через ЛФР или флекс, то лучшим выбором для него будет...ютуб или фармить доступ описанный выше. Казуал может поделать ачивки в мире, открывать датакроны, качать профессии(а крафт здесь куда интереснее, чем WoW, кстати), бегать по подземельям через ЛФГ. А посмотреть "на халяву" рейдовый контент здесь не получится.

Может сложиться впечатление, что я обвиняю Корбину в таком подходе. Нисколько. Я лишь смотрю на вещи объективно - казуал правит балом в ММОРПГ, он заказывает музыку и требует добавки. Если для него нет контента, то и аудитория у проекта будет небольшая.

Вот почему на данный момент Wildstar и не взлетела. Можно вспомнить(для меня по рассказам, ютубу и текстам) о похожей сложности в Vanilla и TBC WoW. Лишь вспомнить, что это было, т.к. ничего подобного в WoW уже никогда не будет, аудитория не поймет.

Корбина с проектом Wildstar пошли по интересному и рискованному пути, лишь время покажет нашли они свою нишу или же их ждёт битва в беспощадном мире f2p.

понедельник, 25 августа 2014 г.

Wildstar: не надо печалиться, онлайн впереди?

Ох, давненько меня здесь не было. Пролечу тему WoW стремительно и быстро. Почти месяц назад я приостановил подписку. Собственно всё. Теперь перейдем к Wildstar, которую я купил тоже около месяца назад.



Накопилось немало скриншотов, их и комментарии к ним я буду выкладывать в хронологическом порядке. Как говорил В.И.Ленин: "В написании поста в блог, главное не спешить, но побольше картинок."

четверг, 1 мая 2014 г.

4 года вымаливания или прощай Ривендер.

Ни одного маунта я не фармил так долго. 4 года похода в гости, сначала к барону Ривендеру, а потом и к его сыну. Около двухсот убийств тремя персонажами. И наконец-то.


Конечно моделька не уникальна, но этот конь наконец-то мой.


Удача не приходит одна. В тот же день, вечером.


Остался последний.


На данный момент общее количество маунтов - 215. Из всех подземелий на 5 человек осталась только Вершина Смерча.

Пара симпатичных скриншотов Пиратской Бухты во время дождя.

воскресенье, 13 апреля 2014 г.

WildStar бета 4-6 апреля.

Это была моя уже вторая или третья бета WildStar. Впечатления обновились и есть как положительные так и негативные.

Покажу немного скриншотов и ещё меньше текста.


На максимальных настройках графики, игра выглядит очень приятно. Кому-то режет глаз такая аляповатость, но мне, как ни странно, нравится этот стиль. И нравится давно.

суббота, 29 марта 2014 г.

Легендарное не легендарное оружие.

Тему заголовка раскрою чуть позже, а пока "солянка".

Маленький, но забавный баг ЛФГ.


Баг на шаманах. Столб сам пропал после пары вайпов.


А нет ли здесь разжигания?


Наконец-то взял 10-й ранг Бойцовской гильдии.


А дальше рассказ пойдет про потертую рукоять. Далее куча спойлеров. Предупредил.


суббота, 22 марта 2014 г.

Слоупока пост. И продаю кое-чего.

Надумал себе, что раз меня пригласили в прошлую бету WildStar, то и ключи больше получать не надо. Как итог, сижу теперь без беты, слоупочина. Ни у кого лишнего ключика нету? Был бы признателен, но наверное уже опоздал. Если что, мыло - bookablog[собака]gmail.com

Также есть на продажу коллекционка Mists of Pandaria с автографами Джона Лагрейва и Пола Кубита.


Коробка естественно распечатана, но внутри всё девственно не тронуто. Могу отправить куда угодно. Если кто заинтересовался, то мыло выше. Или подождать ещё пару лет, пусть лежит пыль собирает...

суббота, 15 марта 2014 г.

WildStar - выход 3 июня 2014 года!

С пометкой молния! 

Я сильно ошибся с прогнозом выхода WildStar в 2015 году, всё гораздо раньше. 3 июня сего года. Больше нет необходимости зачищать до посинения Осаду Оргриммара в ожидании нового аддона для WoW. Кто не читал про WildStar можете глянуть мой пост про впечатления после беты.
Но и это ещё не всё. Во первых предзаказ станет доступен с 19 марта. Как обычной так и digital deluxe версий. Обычная версия стоит 59$, цену за deluxe я не смог найти.


Но и это ещё не всё! NDA снята и я могу выложить свои скриншоты. Кому интересно, добро пожаловать в подкат.




воскресенье, 9 марта 2014 г.

Перезагрузка.

Адрес блога изменен как можно видеть. Bukwow нравится больше.
Потихоньку буду менять оформление бложика.
Возможно больше писанины про real life. Возможно.


понедельник, 24 февраля 2014 г.

WoW как привычка или остановись мгновенье.

В некотором роде ниже будет небольшое нытье. Но мне хочется написать о сложившейся ситуации.

Начну издалека. В мир ММОРПГ я пришел через Star Wars Galaxies, т.е. около десяти лет назад. Попытку поиграть ещё ранее в Ultima Online я не рассматриваю как серьезный опыт. С той самой легендарной SWG я "подсел" на этот жанр компьютерных игр. После "окукливания" SWG, был некоторый перерыв в компьютерных играх вообще и возврат произошел в 2009 году в наш горячо любимый WoW. Дальше были перепробованы тонны различных ММОРПГ, но происходило регулярное возвращение в Азерот. Я мог потратить весь отпуск играя, что-то фармя, зарабатывая какие-то ачивки, рейды, подземелья. Какие-то встречи с согильдецами, обсуждения того, сего. Драмы, интриги в гильдиях, развалы, уходы. Альтернативная жизнь в виртуальном мире. Это была предыстория.

Что случилось около полугода назад мне непонятно. Произошло всё резко и неожиданно. Ритм игры в 2-3 часа ежедневно, мне внезапно надоел. Т.е. просто ни с того ни с сего стало мало что интересно. Интерес оставался лишь один - убить Гарроша в актуальном аддоне. В Ачивхантерах либо мне не было места в статике, либо РТ было не подходящим. Внезапно случается чудо и я вижу поиск людей в походы в 25ппл. Некоторое время ходил как "пуг", а потом случился вывод варлока из Ачивхантеров в Морфики. Дальнейшие события я здесь рассказывал - победа над Гаррошем в обеих форматах. И собственно вот такой ритм игры меня полностью устраивал: заход в игру в РТ и выход из игры в РО, но гильдия ушла в отпуск...

Вчера решил дофармить археологию. Меня хватило на 30 минут. Решил прогнать альта через ЛФР, убил 2-х боссов и дальше не смог это выносить. Ладно, пойду пофармлю коня Ривендера - аналогично, 2 захода и больше не могу. Как я раньше-то фармил часами, каждую неделю закрывал почти все фан-рейды? Смотрю на ВоВ-аудиторию, на знакомых, на ex-g's, все что-то делают, куда-то бегают, достижения, фарм, рейды. А что со мной произошло около полугода назад? Реальная жизнь "зохавала" меня?

Несомненно реальная жизнь куда важнее и интереснее каких-то там пикселей, но мне интересно разобраться в сути внутренних изменений. Если так пойдет и дальше, этот говно-бложек надо будет закрывать.


воскресенье, 16 февраля 2014 г.

WildStar - первые впечатления с закрытой беты.

  Итак, всё-таки прислали мне ключик в долгожданную мною WildStar. Хочу поделится своими первыми впечатлениями. В общем и целом я поиграл суммарно часов 5 и многого не видел. К сожалению скриншоты выложить не имею возможности, т.к. всё ещё NDA, а NCSoft сделали оригинальное техническое ограничение. Когда вы играете на экране постоянно висят заметные цифры(ваш id). Повсюду. Конечно, довольно сомнительно, что кто-то из представителей разработчиков когда-нибудь заглянет в этот унылый бложек, но тем не менее.




четверг, 13 февраля 2014 г.

Можно отдыхать или 25 vs. 10.

Ничего выдающегося, но приятно ведь в обоих форматах получить ачивки до того как их уберут:


Спасибо нашим Морфикам, что взяли в десятку на Гарроша.

Сейчас как разведу холивар на тему 10vs.25. Шучу, просто выскажу своё мнение.

Сразу скажу, что не стоит меня строго судить, т.к. я рейдер довольно слоупочный, ленивый и вообще краб. Полноценно оценивать форматы может рейдер прошедший ХМы в обоих режимах. Мне так кажется. И тем не менее думаю мне есть, что сказать.

Рейд в 25 гораздо эпичнее и атмосфернее, чем в 10. Это совершенно точно. Сравнивать в сложности эти форматы я вообще не вижу смысла - они разные и сложности в каждом свои индивидуальные. Всё что ниже - это касается нормальной сложности рейда.

Формат рейда в 10 человек.

Легко собрать. Легко найти замены. Легко каждому объяснить что надо делать, а что делать не надо. С другой стороны ошибки или слакерство одного человека могут привести к вайпу всего рейда. Если ещё и двух, то это почти 100%.
Касательно Гарроша в 10 человек. Объективности мне не хватит, т.к. убил его в первый же трай со статиком, который уже убивал. Поэтому он мне показался легче, чем в 25. Народу меньше, мельтешения меньше, все знают что делать, а подправив ошибки мы положили его даже без перехода на фазу с аддами.

Формат рейда в 25 человек.

Собрать трудно. Ещё труднее удержать. Если на освоении нормала всем было интересно, то после убийства Гарроша и пары походов в ХМ, статик ушел в отпуск. Кому-то лень, кому-то надоело вайпатся. А добрать на Дракономоре людей, желающих стабильно ходить именно в 25, задача крайне сложная, это всё мы ощутили на себе. Сложность самого процесса в том, что людей много, скоординировать сложнее, но вот ошибки не так критичны как в 10. Помню на моём первом убийстве Клакси, нас осталось 5-6 человек на последней фазе - доковыряли. Рейдить в 25 веселее - это неоспоримо.

В общем не понимаю холиваров по-поводу сложности 10 и 25, она разная из-за различных факторов, которые отличаются друг от друга в зависимости от формата. Сравнивать невозможно. Если конечно не брать сферически идеальные 10 и 25, то там теоретически будет всё одинаково. Но в плане атмосферности, общения, эмоций - 25-ка интереснее.

В общем ощутив впервые на себе прелесть формата в 25 человек, могу сказать, что мне печально от того, что он умер. В WoD нормал становится гибким, а героический режим переходит в единственный формат 20 человек.

Собственно теперь можно изредка бегать целовать белочек и ждать выхода нового аддона.
А ещё мне пришел инвайт на стресс-тест в эти выходные. Знаете куда? Ага, WildStar. Эх, если бы не NDA, запилил бы здоровенный пост со скриншотиками.

воскресенье, 9 февраля 2014 г.

Игровые будни.

То, зачем выводил мейна(Буказуба) из Ачивхантеров сделано:


Что хочется сказать про всё это. Это первый мой опыт рейдинга в актуальное(ну почти) время и именно в 25. Хочу сказать, что "эпичность" боя гораздо выше, чем в десятке. И в плане действий и в визуальном. С другой стороны косячить в 25 можно значительно больше, чем в 10. Ошибки прощаются легче. В общем и целом рейд в 25 человек мне показался проще, чем в 10. Хотя в десятке я не видел и не убивал Гарроша, но надеюсь сделать это до конца аддона. Но атмосфера рейдинга в 25 и 10 различаются кардинально и не в пользу десятки, однозначно.
К сожалению 25-ка у нас развалилась и сейчас я снова не состою ни в каком статике. Опять искать статик и гильдию, нет ни малейшего желания. Надоело. И в конце концов "Морфики" тёплая, ламповая гильдия. Да и ВоВ "торкает" уже гораздо слабже, чем даже пол-года назад. Другая причина - не очень охота искать десятку, после 25 - это уныло. Да и нет 25 почти на Дракономоре. Это либо хардкор(5/7 по 4 часа в день), либо совсем слако-режим. Для наглядности:


Среди 25 мы седьмые по серверу. А среди 10 мы сорок восьмые. Это к вопросу о популярности 25. И это печально.

Немножко иное.